配置驱动 · 共享 WebGL2 Liquid Glass 渲染 · 全静态部署的个人主页
Next.js 16 + Tailwind CSS 4 + Framer Motion 12 + GLSL
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- 📺 演示
- ✨ 特性
- 🧩 模块一览
- 🧰 技术栈
- 🚀 快速开始
- 🔧 配置指南
- 🎨 自定义外观
- 🔬 Liquid Glass 架构
- 📁 项目结构
- 💡 设计哲学
- ❓ 常见问题
- 🚢 部署
- 📜 脚本
- 🤝 参与贡献
- 📄 许可证
🌐 在线预览 → iacg.moe
真实运行录屏 — 玻璃入场渐显、滚动、指针折射交互与背景轮播:
https://github.com/Ero-Cat/Bento-Homepage/raw/main/assets/demo.webm
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| ☀️ 明亮模式 — 清透镜片 | 🌙 暗黑模式 — 深色镜片 + 发光边缘 |
|---|
- 共享单画布 WebGL2 壳层 — 全站
GlassCard统一注册到一个LiquidGlassCanvas,经bgPass → blurPass → mainPass管线渲染折射、Fresnel、色散与 glare,不为每张卡片单独建 GL 上下文 - iOS 27 Liquid Glass 材质 — 边缘折射带把卡片边界之外的背景弯折挤入 rim(外折位移场,即 displacement-map 行为),中心 1.03-1.05×"压在玻璃下"放大与色彩透传、最外缘镜像翻转边;受光方向的细亮线与紧凑接触阴影由合成器同步的 CSS 绘制,滚动零错帧
- 清透镜片材质 — 玻璃内部采样的背景比页面遮罩更干净(veil 强度低于 DOM 层),亮色模式是透亮镜片、暗色模式是深色镜片 + 发光边缘,材质感由 saturation / exposure / tint / sceneCoverage 精确控制
- 对称降采样 blur — 先 bilinear 降采样再执行分离高斯,模糊半径以 CSS px 锚定、按质量档位换算,任何设备上两轴强度一致且无稀疏核鬼影
- 明暗材质 profile — 每个 variant(
hero/panel/media/dense/immersive)同时维护 light / dark 两套光学材质,暗色保持透明但更亮,亮色增加暗 counter-rim 提升边缘折射可见度 - 参考式边缘 displacement — 借鉴
liquid-glass-react的边缘位移贴图思路:向中心压缩的厚边缘折射、RGB 分通道色散、方向性 glare,位移与色散在最外 2 CSS px 平滑归零 - iOS 式场景重建 — 背景纹理按页面相同的居中
cover裁剪采样;真实纹理 ready 后卡片中心以轻微镜片位移与扩散完整重建同一场景,文本型卡片保留约 8px 等效最低柔化档保证可读性 - 弹性指针响应 — 桌面端仅为当前卡片平滑更新折射与 glare;内容层不位移,粗指针与减少动态效果下自动回退为静态玻璃
- 单一物理光源(ambientcss 理念) — 全站由一个光源 token(
--amb-light-x/y,45° 左上)统一派生:CSS 房间级投影层沿光源反向偏移、shader 受光角(u_lightDir)投影到卡片边界,GL 与 DOM 永远对"光从哪来"达成一致;WebGL2 不可用时的 CSS fallback 使用受光 fillet 高光 + 背光 fillet 阴影 + 广域 AO + 定向投影的复合分层逼近液态玻璃 - 内容环境光 — 正在播放卡片从专辑封面实时提取主色(
src/lib/palette.ts,饱和度加权分桶),作为柔和彩色光晕溢出到卡片外并微染内部渐变与封面投影("发光体照亮周围");封面加载或跨域失败时优雅降级为中性外观 - 渐进增强 fallback — WebGL2 不可用时自动退回 CSS blur / border / shadow 玻璃壳层,内容始终可读
- 按需渲染调度 — 共享画布只在背景切换、resize、scroll、卡片几何变化、指针 spring 与首屏入场稳定阶段重绘,不常驻空转
- 运行时质量分级 — 按设备 DPR、指针类型、内存与核心数自动切换 blur 降采样与 DPR 上限;卡片绘制经 scissor 裁剪、成本随视口而非卡片数缩放,桌面端不因卡片数量降档
- 低端设备友好 — 省流量、低内存 / 低核心数、移动高 DPR 场景保留完整 Liquid Glass,只降低 DPR 与 blur buffer 成本;场景 FBO 以 1.5× CSS 尺寸封顶、全管线 RGBA8
- 稳定首帧启动 — 启动即创建 1×1 fallback GPU 纹理,真实背景异步加载并经 450ms 渐入替换,绝不卡在 loading 空壳
- 滚动同步架构 — 卡片几何缓存为文档坐标,滚动按浏览器已提交位置投影,避免布局读取进入滚动热路径
- 轻量运行时资源 — 背景 / 照片优先使用
public/optimized/降采样 WebP;Mapbox 视口懒加载;音乐进度条 rAF 直写 DOM 零 React 重渲染
| 卡片 | 亮点 |
|---|---|
| 🎵 网易云播放器 | 真实音频播放 / 切歌 / 进度拖拽,独立 iOS media card 材质 + 专辑主色环境光晕 |
| 🎮 VRChat 状态 | VRCX-Cloud API 15 秒轮询,在线状态 / 头像 / 信任等级 / 徽章 |
| 📊 GitHub 热力图 | 无需 Token,过去一年贡献 + 🐍 Snake 巡游动效 |
| 📝 博客 | Halo 2.x API 编辑式文章列表,spring 材质反馈 |
| 🗺️ 足迹地图 | Mapbox Standard,城市标记 + 脉冲弹窗 + 访客 IP 距离计算 |
| 🌤️ 实时天气 | open-meteo 免费无 Token API,Apple Weather 风格动态动效 |
- 配置驱动 — 所有个人信息集中在
src/config/site.ts一个文件,无需改动任何组件 - 多语言问候 & 简介 — 按浏览器语言自动切换(中 / 英 / 日等),
en兜底 - 明暗自动切换 — 跟随系统
prefers-color-scheme,双套设计令牌,全自动无按钮;文字颜色还会跟随轮播背景自动适配——预加载时分析每张背景图明度,过亮/过暗的背景自动翻转文字色并随 crossfade 同曲线 2s 渐变,杜绝「背景与文字融为一体」 - 背景轮播 — 构建时扫描
public/bg/,10 秒间隔交叉淡入 + 预加载,DOM 与玻璃共享同一过渡时钟 - 多头像 3D 轮播 / 照片堆叠 / 打字机 — 交错 spring 入场,全物理曲线动画
- SEO 就绪 — Open Graph / Twitter Card / meta 全部从配置生成
- GitHub Pages CI/CD — 推送
main即自动构建部署,纯静态产物可托管在任何服务器
| 卡片 | 组件 | 说明 |
|---|---|---|
| 👤 个人资料 | profile-card.tsx |
多头像 3D 轮播、多语言问候、打字机名称、i18n 简介 |
| 🎵 正在播放 | now-playing-card.tsx |
网易云音乐真实播放器,独立 iOS media card 风格 |
| 📸 照片堆叠 | photo-stack-card.tsx |
可交互的照片堆叠展示,点击展开 / 收起 |
| 🎮 VRChat | vrchat-status-card.tsx |
实时在线状态、头像、信任等级、徽章 |
| 📊 贡献图 | github-heatmap-card.tsx |
GitHub 过去一年贡献热力图 + Snake 动效 |
| 📝 博客 | blog-card.tsx |
Halo 2.x 编辑式文章列表、语义元数据与 spring 材质反馈 |
| 🔗 社交链接 | social-card.tsx |
GitHub / Telegram / Twitter / VRChat 等平台图标 |
| ✨ 兴趣索引 | skills-card.tsx |
四列彩色图标索引,静态展示且无伪按钮 hover |
| 🖥️ 硬件清单 | hardware-card.tsx |
双栏分类目录、系统色图标与纯文本设备列表 |
| 🚀 项目展示 | projects-card.tsx |
实时拉取 GitHub 公开仓库(排除 fork),按 Stars 降序展示 Top 3,含 Stars / Forks 与 spring 材质 hover |
| 🤝 友链 | friends-card.tsx |
好友头像网格,轻微悬停反馈 |
| 🗺️ 足迹地图 | map-card.tsx |
Mapbox 互动地图,标记去过的城市,自动 i18n 地名,IP 距离显示 |
| 🌤️ 实时天气 | weather-card.tsx |
open-meteo 免费天气 API,Apple Weather 风格,动态天气动效 |
| 💻 应用清单 | software-card.tsx |
常用软件展示网格 |
| 类别 | 技术 |
|---|---|
| 框架 | Next.js 16(App Router、静态导出) |
| 语言 | TypeScript(严格模式) |
| 样式 | Tailwind CSS 4 |
| 动画 | Framer Motion 12 |
| Liquid Glass | WebGL2 + GLSL(共享 LiquidGlassCanvas 四 pass 管线) |
| 图标 | lucide-react + 自定义 SVG |
| 地图 | Mapbox GL JS 3 |
| 包管理 | pnpm 10 |
| 部署 | GitHub Pages + GitHub Actions |
# 克隆仓库
git clone https://github.com/Ero-Cat/Bento-Homepage.git
cd Bento-Homepage
# 安装依赖
pnpm install
# 启动开发服务器(默认 3000 端口)
pnpm dev打开 http://localhost:3000 查看效果。修改 src/config/site.ts 保存即热更新。
# 静态导出到 ./out,可部署到任意静态服务器
pnpm build
# 运行时 helper 单元测试(liquid glass / 几何投影 / 设计令牌)
pnpm test:unit
# 代码风格检查
pnpm lint🔔 没有任何必需的环境变量与 API Token — GitHub 热力图、天气、网易云、VRChat 状态全部使用公开免认证接口;仅足迹地图需要免费的 Mapbox 公开 Token(见配置指南)。
所有个人内容均通过 一个文件 管理:src/config/site.ts。
profile: {
name: "YourName",
title: "Your Title",
description: {
zh: "你的中文简介...",
en: "Your English bio...",
ja: "日本語の自己紹介...",
},
avatar: "/cat.png", // 将图片放入 public/
aliases: ["Name1", "Name2"], // 打字机循环展示
location: "Your Location",
}
description使用Record<string, string>格式,根据浏览器语言自动匹配,en为默认 fallback。
cardTitles: {
interests: "Interests",
hardware: "Hardware",
projects: "Projects",
blog: "Blog",
blogLink: "全部文章",
}在 netease.songIds 中填入歌曲 ID,播放器将随机选择一首展示。
netease: {
songIds: [1814460094, 1408944670, 1854700148],
}歌曲 ID 获取方式:在网易云音乐网页版打开歌曲,URL 中
id=后的数字即为歌曲 ID。⚠️ VIP 歌曲无法通过公开外链播放,请使用免费歌曲。
github: {
username: "your-github-username",
}该用户名同时用于 Projects 卡片:运行时实时拉取你 star 最多的前 3 个公开仓库(自动排除 fork),无需手动维护项目列表。
使用公开 API(jogruber contributions),无需配置 GitHub Token。
vrchat: {
apiBase: "https://your-vrcx-cloud-api.com",
bioLines: 5,
}需要自行部署 VRCX-Cloud 服务提供状态 API(
GET /api/public/profile公开资料接口,免鉴权)。
blog: {
url: "https://your-blog.com", // Halo 2.x 博客地址
size: 5, // 显示最近几篇
}interests: [
{ label: "Vibe Coding", icon: "Code2", accent: "blue" },
{ label: "DIY", icon: "Wrench", accent: "orange" },
{ label: "VRChat", icon: "Headset", accent: "purple" },
...
]accent 可选值为 blue、green、orange、purple、red、mint,运行时自动适配明暗模式。icon 为 lucide-react 图标名。
hardware: [
{ category: "Apple", icon: "Apple", accent: "blue", items: ["MacBook Pro M5", "Air Pods 3 Pro"] },
{ category: "Desktop", icon: "Monitor", accent: "green", items: ["R7-9800X3D", "ROG RTX 5090 32G"] },
...
]通过 enabled: true/false 控制显隐,无需删除配置。
socialLinks: [
{ platform: "github", url: "https://github.com/your-name", enabled: true },
{ platform: "telegram", url: "https://t.me/your-name", enabled: true },
{ platform: "blog", url: "https://your-blog.com", enabled: true },
...
]支持平台:github · telegram · discord · email · twitter · linkedin · youtube · bilibili · vrchat · steam · blog · vrcx-cloud
friends: [
{
name: "好友名",
avatar: "https://example.com/avatar.png",
url: "https://example.com",
description: "好友描述(可选)",
},
]map: {
accessToken: "pk.your-mapbox-token", // Mapbox 公开 Token
center: [118.0, 35.0], // 地图中心 [经度, 纬度]
zoom: 3.5, // 初始缩放级别
markers: [
{ name: "上海", coordinates: [121.47, 31.23], emoji: "🌃" },
{ name: "东京", coordinates: [139.69, 35.69], emoji: "🗼" },
// ...
],
}Mapbox 免费额度每月 50,000 次加载,个人主页完全足够。
⚠️ Token 为公开可见,请务必在 Mapbox Account 设置域名白名单限制来源,防止盗用。地图卡会自动通过
ipapi.co获取访客城市并计算与各标记城市的直线距离。
使用 open-meteo.com 免费 API,无需 Token:
weather: {
city: "合肥", // 显示的城市名称
lat: 31.8206, // 纬度
lon: 117.2272, // 经度
}坐标来源:在足迹地图标记中找到对应城市的
coordinates,纬度在前(lat),经度在后(lon)。
theme: {
tintColor: "#fb7185",
tintColorRGB: "251, 113, 133",
gradientFrom: "#020617",
gradientVia: "#0f172a",
gradientTo: "#1e293b",
}seo: {
title: "你的网站标题",
description: "...",
keywords: ["developer", "portfolio", "full-stack"],
ogImage: "/og-image.png",
siteUrl: "https://your-domain.com",
}将图片放入 public/bg/,支持 .jpg / .png / .webp / .avif。构建时自动扫描,运行时随机轮播(10 秒交叉淡入 + 预加载),玻璃折射会实时同步背景切换。
将头像图片放入 public/avatar/,Profile 卡片自动展示 3D 旋转轮播。
将照片放入 public/photos/,PhotoStack 卡片以堆叠形式展示,点击展开 / 收起。
站点自动跟随系统 prefers-color-scheme,无需手动切换。设计令牌定义在 src/app/globals.css:
- 明亮模式 — 清透镜片玻璃、深色文字
- 暗黑模式 — 深色镜片玻璃、发光边缘、浅色文字
- 每个
GlassCard都是一个混合壳层:DOM 负责稳定可见的外缘轮廓与内容命中区域,WebGL 负责折射、Fresnel 与 glare - 卡片通过
registerCard()注册给共享LiquidGlassCanvas - 业务组件只声明
variant,不直接复制折射、glare、radius 参数 NowPlayingCard是独立 iOS media card,不注册到共享 liquid-glass 渲染器
LiquidGlassCanvas使用position: fixed固定在背景层之上、内容层之下;画布定位只跟随visualViewport偏移,不把window.scrollX/Y写入left/top- 所有卡片共用一个 WebGL2 context;active background texture 在 GL 状态里始终非空(启动用 1×1 fallback,真实纹理 ready 后 450ms 渐入替换)
- 渲染器使用失效驱动调度:背景、窗口尺寸、滚动、卡片几何和首屏入场动画变化时才请求下一帧
bgPass使用与页面背景一致的居中coverUV 变换;背景切换时与 DOM 共享同一贝塞尔过渡时钟,纹理迟到按已发布时钟追帧- blur 管线:
glass-bg.glsl(场景缓冲,≤1.5× CSS)→glass-vblur.glsl(bilinear 降采样 + 垂直高斯)→glass-hblur.glsl(水平高斯)→glass-main.glsl(全画布分辨率合成) mainPass三段式模型:外缘色散 + 厚 bevel 折射 + 干净中心;位移与色散在最外 2 CSS px 归零;方向高光与 counter-rim 使用独立窄带mainPass对每张卡启用 scissor 裁剪,GPU 只处理该卡的实际屏幕区域- 桌面交互只保存一张当前卡片的 pointer spring,不经过 React state;pointer cancel、窗口失焦、页面隐藏与滚动重投影都会安全清除或重新命中
- 粗指针和
prefers-reduced-motion关闭持续指针追踪,但保留共享 WebGL 壳层 - 移动端使用
visualViewport解析动态视口尺寸;卡片位置缓存为稳定文档坐标,滚动按已提交位置投影
src/lib/liquid-glass.ts是 liquid-glass 视觉参数的单一事实源- 每个 variant 同时维护
light/dark材质 profile(tint、sceneCoverage、saturation、exposure、亮 rim 与暗 counter-rim 增益) - 当前提供:
hero·panel·media·dense·immersive
BackgroundLayer负责把当前背景图 URL 发布到根节点 datasetLiquidGlassCanvas只通过这个稳定契约读取背景源,不做querySelector + computedStyle推断
Bento-Homepage/
├── assets/ # README 演示资源(视频 / 截图)
├── public/
│ ├── cat.png # 默认头像
│ ├── CNAME # 自定义域名配置
│ ├── avatar/ # 多头像目录(3D 轮播)
│ ├── bg/ # 背景图目录(自动轮播)
│ ├── photos/ # 照片堆叠目录
│ └── optimized/ # 降采样 WebP 运行时资源
├── src/
│ ├── app/
│ │ ├── globals.css # 设计令牌(明/暗)、玻璃样式、动画关键帧
│ │ ├── layout.tsx # 根布局、SEO 元数据、背景图扫描
│ │ └── page.tsx # 首页 — Bento Grid 组装
│ ├── components/
│ │ ├── glass-card.tsx # 核心卡片壳层(variant + 注册 + fallback)
│ │ ├── bento-grid.tsx # 响应式网格容器
│ │ ├── background-layer.tsx # 背景轮播 + 遮罩 + active bg 发布
│ │ ├── liquid-glass-provider.tsx # Client wrapper
│ │ ├── liquid-glass-canvas.tsx # 共享 WebGL2 画布
│ │ ├── profile-card.tsx # 头像轮播 + 多语言问候 + 打字机
│ │ └── ... # 其余功能卡片组件
│ ├── config/
│ │ └── site.ts # ⭐ 唯一配置文件(SSoT)
│ └── lib/
│ ├── liquid-glass.ts # variant / 光学 token 单一事实源
│ ├── liquid-glass-runtime.ts # 质量档位、坐标投影、scissor helper
│ ├── gl-utils.ts # WebGL2 shader/FBO/texture helper
│ ├── motion.ts # 弹簧物理预设
│ └── utils.ts # cn() 类名合并
├── src/shaders/
│ ├── glass-bg.glsl # 背景 pass(场景缓冲)
│ ├── glass-vblur.glsl # 降采样 + 垂直 blur pass
│ ├── glass-hblur.glsl # 水平 blur pass
│ └── glass-main.glsl # 主 liquid-glass compose pass
├── .github/workflows/
│ └── deploy.yml # GitHub Actions → Pages 流水线
├── next.config.ts # 静态导出配置
└── package.json
为什么又要造一个个人主页?
-
真 Liquid Glass,而不是 CSS blur 贴图 — 市面上的 bento 主页大多用
backdrop-filter: blur()模拟毛玻璃。Apple 发布 Liquid Glass 设计语言后,"玻璃"应该有折射、有厚度、有色散、对指针有物理响应。这需要真正的 WebGL 光学管线,而不是一层半透明白色遮罩 — 这就是这个项目存在的理由。 -
性能是特性,不是妥协 — 每张卡片一个 GL 上下文、常驻 60fps 重绘、滚动时读取布局,这些都是"看起来很美"的实现最常见的死法。本项目从第一天就按共享画布 + 失效驱动渲染 + 文档坐标缓存的架构设计,低端设备只降档、不降级。
-
一个文件管理一切 — 你不需要理解任何组件代码。个人信息、社交链接、硬件清单、地图标记全部收敛在
src/config/site.ts,改完即热更新。 -
零 Token、零服务器 — 除 Mapbox 免费额度外,所有数据源都是公开免认证 API;构建产物是纯静态文件,GitHub Pages 白嫖到底。
-
Apple HIG 的克制 — 内容层级优先于装饰:兴趣是静态索引而非伪按钮,列表 hover 只有低噪声色彩反馈,标题不加无说明的计数。玻璃是壳,内容才是主角。
WebGL 不可用的设备上会怎样?
自动退回 CSS backdrop-filter: blur() + border + shadow 的玻璃壳层,内容完整可读,不出现空白卡片。
低端手机会不会卡?
不会降到静态壳层。运行时按省流量、设备内存、核心数、指针类型自动切换质量档位:降低 DPR 上限与 blur buffer 分辨率、场景缓冲封顶 1.5× CSS、全管线 RGBA8。Liquid Glass 的折射 / Fresnel / glare 全部保留。
需要配置哪些 Token?
只有足迹地图需要 Mapbox 公开 Token(免费每月 50,000 次加载)。GitHub 热力图、天气、网易云、VRChat 状态全部使用公开免认证 API。
网易云音乐放不出声音?
VIP 歌曲无法通过公开外链播放,请使用免费歌曲。ID 获取方式见配置指南。
为什么是静态导出而不是 SSR?
个人主页没有服务端逻辑,所有动态数据(GitHub / 天气 / VRChat / 博客)在客户端拉取公开 API。静态导出让站点可以零成本托管在 GitHub Pages / 任何 CDN,没有冷启动、没有服务器账单。
怎么自己改玻璃的视觉效果?
改两个地方:src/lib/liquid-glass.ts(variant 光学参数、材质 profile 的单一事实源)和 src/shaders/*.glsl(渲染管线)。业务组件里没有散落的光学参数。
支持手动切换明暗模式吗?
设计上跟随系统 prefers-color-scheme 自动切换(Apple HIG 推荐做法),暂不提供手动开关。
- Fork 或克隆此仓库到你的 GitHub
- 进入 Settings → Pages → Source → 选择 GitHub Actions
- 推送到
main分支 —.github/workflows/deploy.yml自动构建并部署
- 修改
public/CNAME为你的域名 - 在 DNS 提供商添加 CNAME 记录指向
<username>.github.io - 在 GitHub Settings → Pages → Custom domain 填入你的域名
- 等待 SSL 证书自动颁发,勾选 Enforce HTTPS
运行 pnpm build 后,将 ./out 目录部署到任意静态服务器(Vercel、Netlify、Cloudflare Pages 等)。
| 命令 | 说明 |
|---|---|
pnpm dev |
启动开发服务器(热更新) |
pnpm build |
构建静态导出到 ./out |
pnpm test:unit |
运行时 helper 单元测试 |
pnpm lint |
运行 ESLint |
- 发现 bug 或有功能建议?欢迎提 Issue
- PR 前请跑通
pnpm lint && pnpm test:unit && pnpm build - 觉得有用的话,点一个 ⭐ Star 是对作者最好的鼓励
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