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#!/bin/bash
# =============================================================================
# GUIA: Como Modificar Parâmetros do Q-Learning
# =============================================================================
#
# Este arquivo documenta todos os parâmetros que podem ser alterados
# no código qlearning_sequential.c e o impacto de cada mudança.
#
# =============================================================================
## PARÂMETROS DO GRID (Tamanho do Ambiente)
## ============================================
### 1. Tamanho do Grid
#
# PADRÃO:
# #define GRID_ROWS 4
# #define GRID_COLS 4
#
# PARA GRID 5x5:
# #define GRID_ROWS 5
# #define GRID_COLS 5
#
# PARA GRID 8x8:
# #define GRID_ROWS 8
# #define GRID_COLS 8
#
# PARA GRID 10x10:
# #define GRID_ROWS 10
# #define GRID_COLS 10
#
# ⚠️ IMPORTANTE: Depois de mudar o tamanho do grid, é NECESSÁRIO
# ajustar também:
# - GOAL_STATE (novo índice do canto inferior direito)
# - OBSTACLE_STATE (novo índice do obstáculo)
# - NUM_EPISODES (pode precisar de mais episódios)
#
# EXEMPLO para grid 5x5:
# #define GRID_ROWS 5
# #define GRID_COLS 5
# #define GOAL_STATE 24 // (4,4) = 4*5 + 4 = 24
# #define OBSTACLE_STATE 6 // (1,1) = 1*5 + 1 = 6
# #define NUM_EPISODES 2000 // Mais episódios para convergir
#
## HIPERPARÂMETROS DO Q-LEARNING
## ===============================
### 2. ALPHA (Taxa de Aprendizado)
#
# PADRÃO: #define ALPHA 0.1
#
# EFEITOS:
# Alpha = 0.05 → Aprendizado LENTO mas ESTÁVEL
# Alpha = 0.1 → BALANCEADO (recomendado)
# Alpha = 0.2 → Aprendizado RÁPIDO mas INSTÁVEL
# Alpha = 0.01 → Muito conservador (pode não convergir)
# Alpha = 0.5 → Muito agressivo (pula estimativas)
#
# ALTERAR PARA:
# #define ALPHA 0.05 // Aprendizado mais lento
# #define ALPHA 0.2 // Aprendizado mais rápido
# #define ALPHA 0.01 // Muito conservador
#
### 3. GAMMA (Fator de Desconto)
#
# PADRÃO: #define GAMMA 0.9
#
# EFEITOS:
# Gamma = 0.0 → Ignora recompensas futuras (cego)
# Gamma = 0.5 → Valora recompensas futuras moderadamente
# Gamma = 0.9 → BALANCEADO (recomendado)
# Gamma = 0.99 → Valoriza muito recompensas futuras
# Gamma → 1.0 → Diverge (instável)
#
# ALTERAR PARA:
# #define GAMMA 0.5 // Menos consideração do futuro
# #define GAMMA 0.99 // Mais consideração do futuro
# #define GAMMA 0.8 // Intermediário
#
### 4. EPSILON (Taxa de Exploração)
#
# PADRÃO: #define EPSILON 0.1 (10% exploração, 90% explotação)
#
# EFEITOS:
# Epsilon = 0.0 → Nunca explora (greedy puro)
# Epsilon = 0.05 → Pouca exploração (5%)
# Epsilon = 0.1 → BALANCEADO (recomendado) (10%)
# Epsilon = 0.3 → Muita exploração (30%)
# Epsilon = 1.0 → Sempre aleatório (totalmente cego)
#
# ALTERAR PARA:
# #define EPSILON 0.05 // Menos exploração
# #define EPSILON 0.2 // Mais exploração
# #define EPSILON 0.01 // Quase greedy puro
#
## PARÂMETROS DE TREINAMENTO
## ===========================
### 5. NUM_EPISODES (Número de Episódios)
#
# PADRÃO: #define NUM_EPISODES 1000
#
# EFEITOS:
# 100 episódios → Rápido mas pode não convergir
# 500 episódios → Convergência parcial
# 1000 episódios → BALANCEADO (recomendado)
# 5000 episódios → Muito bem convergido (lento)
# 10000 episódios → Quase perfeito (muito lento)
#
# ALTERAR PARA:
# #define NUM_EPISODES 500 // Teste rápido
# #define NUM_EPISODES 2000 // Convergência completa
# #define NUM_EPISODES 5000 // Overtraining
#
### 6. MAX_STEPS (Limite de Passos por Episódio)
#
# PADRÃO: #define MAX_STEPS 100
#
# EFEITOS:
# MAX_STEPS = 10 → Episódios muito curtos (pode não chegar objetivo)
# MAX_STEPS = 50 → Razoável
# MAX_STEPS = 100 → BALANCEADO (recomendado)
# MAX_STEPS = 200 → Permite caminhos mais longos
#
# ALTERAR PARA:
# #define MAX_STEPS 50 // Limite mais curto
# #define MAX_STEPS 200 // Limite mais longo
#
## SISTEMA DE RECOMPENSAS
## =======================
### 7. REWARD_GOAL (Recompensa ao Atingir Objetivo)
#
# PADRÃO: #define REWARD_GOAL 100.0
#
# EFEITOS:
# REWARD_GOAL = 10.0 → Fraca motivação
# REWARD_GOAL = 50.0 → Moderada
# REWARD_GOAL = 100.0 → BALANCEADO (recomendado)
# REWARD_GOAL = 1000.0 → Forte motivação
#
# ALTERAR PARA:
# #define REWARD_GOAL 50.0 // Menos motivação
# #define REWARD_GOAL 200.0 // Mais motivação
#
### 8. REWARD_OBSTACLE (Penalidade ao Bater em Obstáculo)
#
# PADRÃO: #define REWARD_OBSTACLE -100.0
#
# EFEITOS:
# REWARD_OBSTACLE = -10.0 → Fraca punição
# REWARD_OBSTACLE = -50.0 → Moderada
# REWARD_OBSTACLE = -100.0 → BALANCEADO (recomendado)
# REWARD_OBSTACLE = -1000.0 → Forte punição
#
# ALTERAR PARA:
# #define REWARD_OBSTACLE -50.0 // Menos punição
# #define REWARD_OBSTACLE -200.0 // Mais punição
#
### 9. REWARD_STEP (Penalidade por Cada Passo)
#
# PADRÃO: #define REWARD_STEP -1.0
#
# EFEITOS:
# REWARD_STEP = 0.0 → Sem penalidade (incentiva loops)
# REWARD_STEP = -0.5 → Fraca penalidade
# REWARD_STEP = -1.0 → BALANCEADO (incentiva caminho curto)
# REWARD_STEP = -5.0 → Forte penalidade (favorece 1 passo)
# REWARD_STEP = -10.0 → Muito forte (só pensa em comprimento)
#
# ALTERAR PARA:
# #define REWARD_STEP -0.1 // Menos incentivo de caminho curto
# #define REWARD_STEP -5.0 // Mais incentivo de caminho curto
#
## POSIÇÕES ESPECIAIS NO GRID
## ============================
### 10. Posições dos Objetos
#
# Para calcular os índices:
# estado = linha × GRID_COLS + coluna
#
# GRID 4x4 (PADRÃO):
# START_STATE = 0 (posição 0,0 = 0×4 + 0 = 0)
# GOAL_STATE = 15 (posição 3,3 = 3×4 + 3 = 15)
# OBSTACLE_STATE = 5 (posição 1,1 = 1×4 + 1 = 5)
#
# GRID 5x5:
# GOAL_STATE = 24 (posição 4,4 = 4×5 + 4 = 24)
# OBSTACLE_STATE = 6 (posição 1,1 = 1×5 + 1 = 6)
#
# GRID 8x8:
# GOAL_STATE = 63 (posição 7,7 = 7×8 + 7 = 63)
# OBSTACLE_STATE = 9 (posição 1,1 = 1×8 + 1 = 9)
#
## EXEMPLOS DE CONFIGURAÇÕES
## ===========================
echo "=== EXEMPLO 1: Grid Pequeno e Aprendizado Rápido ==="
echo "Para testar rapidamente:"
cat << 'EOF'
#define GRID_ROWS 3
#define GRID_COLS 3
#define ALPHA 0.3 // Aprendizado rápido
#define GAMMA 0.8 // Menos futuro
#define EPSILON 0.2 // Mais exploração
#define NUM_EPISODES 300 // Menos episódios
#define MAX_STEPS 50
#define GOAL_STATE 8 // (2,2) = 2×3 + 2 = 8
#define OBSTACLE_STATE 4 // (1,1) = 1×3 + 1 = 4
EOF
echo ""
echo "=== EXEMPLO 2: Grid Grande e Aprendizado Conservador ==="
echo "Para resultados robustos:"
cat << 'EOF'
#define GRID_ROWS 6
#define GRID_COLS 6
#define ALPHA 0.05 // Aprendizado lento mas estável
#define GAMMA 0.95 // Muito futuro
#define EPSILON 0.05 // Pouca exploração
#define NUM_EPISODES 5000 // Muitos episódios
#define MAX_STEPS 200
#define GOAL_STATE 35 // (5,5) = 5×6 + 5 = 35
#define OBSTACLE_STATE 7 // (1,1) = 1×6 + 1 = 7
EOF
echo ""
echo "=== EXEMPLO 3: Teste de Convergência Rápida ==="
echo "Para ver convergência em segundos:"
cat << 'EOF'
#define GRID_ROWS 4
#define GRID_COLS 4
#define ALPHA 0.2 // Rápido
#define GAMMA 0.8 // Simples
#define EPSILON 0.15 // Balanceado
#define NUM_EPISODES 200 // Poucos episódios
#define MAX_STEPS 50
// Mesmos estados: 0, 5, 15
EOF
echo ""
echo "=== EXEMPLO 4: Desafio (Grid Grande) ==="
echo "Para grid maior:"
cat << 'EOF'
#define GRID_ROWS 10
#define GRID_COLS 10
#define ALPHA 0.1
#define GAMMA 0.9
#define EPSILON 0.1
#define NUM_EPISODES 2000 // Grid maior = mais episódios
#define MAX_STEPS 150
#define GOAL_STATE 99 // (9,9) = 9×10 + 9 = 99
#define OBSTACLE_STATE 11 // (1,1) = 1×10 + 1 = 11
// Adicionar mais obstáculos em qlearning_init()
EOF
## COMO MODIFICAR O CÓDIGO
## ========================
echo ""
echo "=== PASSO-A-PASSO PARA MUDAR PARÂMETROS ==="
cat << 'EOF'
1. ABRA O ARQUIVO:
$ gedit qlearning_sequential.c
ou
$ vim qlearning_sequential.c
ou
$ nano qlearning_sequential.c
2. VÁ PARA A SEÇÃO DE #define (linhas 60-86)
3. ALTERE OS VALORES QUE DESEJAR:
Exemplo: mudar GRID_ROWS de 4 para 5
ANTES: #define GRID_ROWS 4
DEPOIS: #define GRID_ROWS 5
4. SE MUDAR TAMANHO DO GRID:
- Recalcule GOAL_STATE
- Recalcule OBSTACLE_STATE
- Aumente NUM_EPISODES
5. SALVE O ARQUIVO (Ctrl+S no gedit/nano)
6. RECOMPILE:
$ make clean
$ make all
7. EXECUTE:
$ make run
EOF
## EXEMPLOS COM ALTERAÇÕES CONCRETAS
## ==================================
echo ""
echo "=== EXEMPLO PRÁTICO 1: Mudar para Grid 5x5 ==="
cat << 'EOF'
ARQUIVO: qlearning_sequential.c
LINHAS A MUDAR:
60: #define GRID_ROWS 4 → #define GRID_ROWS 5
61: #define GRID_COLS 4 → #define GRID_COLS 5
80: #define GOAL_STATE 15 → #define GOAL_STATE 24
Cálculo: (4,4) = 4×5 + 4 = 24
81: #define OBSTACLE_STATE 5 → #define OBSTACLE_STATE 6
Cálculo: (1,1) = 1×5 + 1 = 6
75: #define NUM_EPISODES 1000 → #define NUM_EPISODES 1500
(grid maior = mais episódios)
DEPOIS:
$ make clean && make all && make run
EOF
echo ""
echo "=== EXEMPLO PRÁTICO 2: Aprendizado Muito Rápido ==="
cat << 'EOF'
Para testar a convergência rapidamente:
72: #define ALPHA 0.1 → #define ALPHA 0.3
74: #define EPSILON 0.1 → #define EPSILON 0.2
75: #define NUM_EPISODES 1000 → #define NUM_EPISODES 200
Resultado: Treinamento em 1 segundo em vez de 5 segundos
EOF
echo ""
echo "=== EXEMPLO PRÁTICO 3: Aumentar Dificuldade ==="
cat << 'EOF'
Para tornar mais desafiador (mais episódios, menos exploração):
74: #define EPSILON 0.1 → #define EPSILON 0.02
72: #define ALPHA 0.1 → #define ALPHA 0.05
75: #define NUM_EPISODES 1000 → #define NUM_EPISODES 3000
Resultado: Agente precisa aprender de forma mais cuidadosa
EOF
## RESUMO RÁPIDO
## =============
echo ""
echo "=== TABELA DE REFERÊNCIA RÁPIDA ==="
cat << 'EOF'
Parâmetro | Padrão | Aumentar | Diminuir
-------------------|--------|-----------------|----------
GRID_ROWS/COLS | 4 | Problema maior | Problema menor
ALPHA | 0.1 | Aprendizado + | Aprendizado -
GAMMA | 0.9 | Futuro + | Futuro -
EPSILON | 0.1 | Exploração + | Exploração -
NUM_EPISODES | 1000 | Convergência + | Teste rápido
MAX_STEPS | 100 | Caminho longo | Caminho curto
REWARD_GOAL | 100 | Motivação + | Motivação -
REWARD_OBSTACLE | -100 | Punição + | Punição -
REWARD_STEP | -1.0 | Curto + | Curto -
EOF
echo "FIM DO GUIA"